home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add
fantasy
space fantasy
fantasy is horrors
heroic
prose
  military
  child
  russian
detective
  action
  child
  ironical
  historical
  political
western
adventure
adventure (child)
child's stories
love
religion
antique
Scientific literature
biography
business
home pets
animals
art
history
computers
linguistics
mathematics
religion
home_garden
sport
technique
publicism
philosophy
chemistry
close

реклама - advertisement







Объекты «прерывание» (interrupt objects)

Ядро предоставляет переносимый (портируемый) механизм — объект прерывания, позволяющий драйверам устройств регистрировать ISR для своих устройств. Этот объект содержит всю информацию, необходимую ядру для назначения конкретного уровня прерывания для ISR устройства, включая адрес ISR, IRQL устройства и запись в IDT ядра, с которой должна быть сопоставлена ISR. При инициализации в объект прерывания из шаблона обработки прерываний, KiIn-terruptTemplate, копируется несколько ассемблерных инструкций — код диспетчеризации. Этот код выполняется при возникновении прерывания.

Код, хранящийся в объекте прерывания, вызывает реальный диспетчер прерываний, которым обычно является процедура ядра KiInterruptDispatch или KiChainedDispatch, и передает ему указатель на объект прерывания. KiInterruptDispatch обслуживает векторы прерываний, для которых зарегистрирован только один объект прерывания, a KiChainedDispatch — векторы, разделяемые несколькими объектами прерываний. B объекте прерывания содержится информация, необходимая процедуре KiChainedDispatch для поиска и корректного вызова ISR драйвера. Объект прерывания также хранит значение IRQL, сопоставленное с данным прерыванием, так что KiDispatchInterrupt или KiChainedDispatch может перед вызовом ISR повысить IRQL до нужного уровня и вернуть его к исходному после завершения ISR. Этот двух-этапный процесс необходим из-за того, что при начальной диспетчеризации нельзя передать указатель (или какой-либо иной аргумент) объекту прерывания, так как она выполняется не программно, а аппаратно. B многопроцессорных системах ядро создает и инициализирует объект прерывания для каждого процессора, позволяя их локальным APlC принимать конкретные прерывания. Ha рис. 3–6 показана типичная схема обслуживания прерываний, сопоставленных с объектами прерываний.

1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)

ЭКСПЕРИМЕНТ: изучение внутреннего устройства прерываний

C помощью отладчика ядра вы можете просмотреть детальные сведения об объекте прерывания, в том числе его IRQL, адрес ISR и собственный код диспетчеризации прерывания (custom interrupt dispatching code). Во-первых, введите команду !idt и найдите запись со ссылкой на I8042KeyboardInterruptService — процедуру ISR для устройства «PS2-клавиатура»:

31: 8a39dc3c i8042prt!I8042KeyboardInterruptService (KINTERRUPT 8a39dc00)

Для просмотра содержимого объекта, сопоставленного с прерыванием, введите dt nt!_kinterrupt, указав адрес, следующий за KINTERRUPT:

1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)
1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)

B этом примере IRQL, назначенный Windows прерыванию, — 0x1a (или 26 в десятичной системе). Поскольку вывод получен на однопроцессорной х86-системе, IRQ равно 1 (IRQL в таких системах вычисляются путем вычитания IRQ из 27). Это можно проверить, открыв Device Manager (Диспетчер устройств) [на вкладке Hardware (Оборудование) в окне свойств системы)], найдя PS/2-клавиатуру и посмотрев назначенные ей ресурсы, как показано на следующей иллюстрации.

1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)

B многопроцессорных х86-системах IRQ назначается в основном случайным образом, а в x64- или IА64-системе вы увидите, что IRQ — это номер вектора прерываний [0x31 (49 в десятичной системе)], деленный на 16.

Адрес ISR для объекта прерывания хранится в поле ServiceRoutine (его и показывает !idt в своем выводе), а код прерывания, срабатывающий при появлении этого прерывания, — в массиве DispatchCode в конце объекта прерывания. Этот код программируется так, чтобы создавать фрейм ловушки в стеке и потом вызывать функцию, хранящуюся в поле DispatchAddress (в нашем примере это KilnterruptDispatcb}, с передачей ей указателя на объект прерывания.



Предопределенные IRQL | 1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4) | Windows и обработка данных в реальном времени