home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add
fantasy
space fantasy
fantasy is horrors
heroic
prose
  military
  child
  russian
detective
  action
  child
  ironical
  historical
  political
western
adventure
adventure (child)
child's stories
love
religion
antique
Scientific literature
biography
business
home pets
animals
art
history
computers
linguistics
mathematics
religion
home_garden
sport
technique
publicism
philosophy
chemistry
close

Loading...


Шаблоны проектирования: практические примеры

Олег Федоров (bishop3000@rambler.ru)

Проектирование программного обеспечения сегодня стало инженерной наукой.


Первых проектировщиков ПО можно было назвать вольными творцами, художниками от программирования, создававшими все с нуля, однако современное проектирование – это, в основном, использование готовых решений, шаблонов проектирования, так называемых «паттернов» (pattern – шаблон, в дальнейшем эти слова будут употребляться как синонимы). «Изобретение велосипедов» в архитектуре ПО стало делом неблагодарным, и любой проектировщик сейчас обязан знать как минимум базовый набор стандартных решений, а хороший – десятки, если не сотни шаблонов проектирования (а заодно столько же «антипаттернов», примеров того, «как делать не надо», причем осознавая, почему не следует поступать именно так).

Известность термин «паттерн» получил после публикации книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования.


Михаил Фадеев | Журнал PC Magazine/Russian Edition #01/2009 | Что такое шаблоны проектирования







Loading...