home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add
fantasy
space fantasy
fantasy is horrors
heroic
prose
  military
  child
  russian
detective
  action
  child
  ironical
  historical
  political
western
adventure
adventure (child)
child's stories
love
religion
antique
Scientific literature
biography
business
home pets
animals
art
history
computers
linguistics
mathematics
religion
home_garden
sport
technique
publicism
philosophy
chemistry
close

Loading...


Здесь :) могла бы ;) быть ваша эмоция :3

Пуристы, так долго не признававшие смайлики (особенно анимированные) в качестве адекватного элемента языка Интернет-общения, посрамлены. Точнее, будут посрамлены, как только Emotion Markup Language Incubator Group продвинет разрабатываемый ею стандарт в качестве официального в рамках W3C.

Признание языка разметки эмоций, Emotion Markup Language (EmotionML) как регулярного элемента Web-программирования будет, впрочем, иметь касательство не к смайликам как таковым. EmotionML позволит формализовать проявление (и последующее восприятие) эмоций в коммуникациях с участием не только людей, но и компьютерного «интеллекта».

Первая версия EmotionML, плод длительного труда рабочей группы, призвана сблизить основательность и прагматичность алгоритмического метода с живостью человеческого эмоционального подхода. Одних смайликов, оказывается, не хватает для выражения всего спектра эмоций, присущих людям.

А выражать такие эмоции потребность есть – со стороны того самого компьютерного «интеллекта», будь то ПО для озвучки текста, который необходимо избавить от механической монотонности, или NPC в онлайновой игре, реакция которого на появление и действия различных игроков также может (и должна!) быть персонифицированной, либо же ПО, которое в сочетании с Web-камерой оценивает текущее эмоциональное состояние пользователя ПК и изменяет, к примеру, ассортимент демонстрируемых ему рекламных баннеров в зависимости от этого состояния.

Все эти задачи и множество других допускают, конечно же, локальное решение. Но потребность в формализации эмоций настолько велика, что есть смысл заранее позаботиться о совместимости ее реализации в различных приложениях, чем и занялась, собственно, инициативная группа в недрах W3C.

EmotionML – типичный язык разметки. Код на нем выглядит подобным образом:

name="surprise"/>

Язык открывает достаточно широкое поле для параметризации эмоций – задания их интенсивности, соответствия ситуации, совместимости с устройством отображения и прочих параметров (которые допускают описание в рамках той же языковой модели). Не за горами день, когда в ответ на размещенное в форуме сообщение с грустным смайликом «движок» форума поменяет цветовую гамму на мрачновато-холодную – в знак сочувствия – или же, наоборот, загрузит с YouTube какой-нибудь забавный ролик, чтобы вас развеселить.

Будущим поколениям антибаннерных фильтров не составит труда справиться и с такой напастью, благо она обещает быть достаточно формализованной. Однако те жалкие проценты серферов, что вообще пользуются фильтрами, для большого Интернет-бизнеса погоды не делают.


Победный скриншот, размещенный на сайте valid.x86-secret.com | Журнал PC Magazine/Russian Edition #01/2009 | Виртуальный сервер как средство борьбы с кризисом







Loading...